Critical Hit

Critical Hit

Bei einem Critical Hit werden alle zum Treffer gehörenden Damage Dice berücksichtigt. Feste Damage Modifiers werden nur einmal addiert.

Vor dem Würfeln wird eine der folgenden Methoden gewählt.

Option A: Double Dice

Die Anzahl aller Damage Dice des Treffers wird verdoppelt und gemeinsam gewürfelt.

Beispiel: Aus 2d6 + 4 wird 4d6 + 4.

Option B: Second Roll

Die normalen Damage Dice werden einmal gewürfelt. Danach werden dieselben Dice ein zweites Mal gewürfelt und zum ersten Ergebnis addiert.

Beispiel: Zuerst 2d6, danach nochmals 2d6; anschliessend wird +4 einmal addiert.

Geltungsbereich

Quelle im öffentlichen Player Vault: 95_Regeln/02_Spielregeln/Critical_Hit