Critical Hit
Critical Hit
Bei einem Critical Hit werden alle zum Treffer gehörenden Damage Dice berücksichtigt. Feste Damage Modifiers werden nur einmal addiert.
Vor dem Würfeln wird eine der folgenden Methoden gewählt.
Option A: Double Dice
Die Anzahl aller Damage Dice des Treffers wird verdoppelt und gemeinsam gewürfelt.
Beispiel: Aus 2d6 + 4 wird 4d6 + 4.
Option B: Second Roll
Die normalen Damage Dice werden einmal gewürfelt. Danach werden dieselben Dice ein zweites Mal gewürfelt und zum ersten Ergebnis addiert.
Beispiel: Zuerst 2d6, danach nochmals 2d6; anschliessend wird +4 einmal addiert.
Geltungsbereich
- Beide Methoden verwenden dieselbe Gesamtzahl an Damage Dice.
- Die gewählte Methode gilt für den gesamten Treffer.
- Die Methode wird nicht für einzelne Damage Dice getrennt gewählt.
- Feste Damage Modifiers werden nicht verdoppelt.
- Zusätzliche Damage Dice, die Teil des Critical Hit sind, werden ebenfalls nach der gewählten Methode behandelt.