Aquaria
Aquaria ist eine statische Wasserwelt im Orbis Ardanis. Endlose Ozeane, vulkanische Inselketten, tropische Stürme und tiefe Abgründe bestimmen ihr Erscheinungsbild.
Grunddaten
Art: Wasserwelt / Kleinplanet Kosmische Position: Statisch Schöpferin: Sirana Hauptgewässer: Atlar Ocean Magischer Einfluss auf Ardania: Luneth
Kosmischer Status
Aquaria umkreist Ardania nicht. Die Welt steht in fixer Position zu Ardania und Khaldor. Durch diese statische Beziehung erzeugt Aquaria auf Ardania den ortsfesten magischen Mondschatten Luneth. Dieser Einfluss ist unabhängig von Maelor und dem natürlichen Tag-Nacht-Rhythmus.
Gliederung
- Black Wake Atoll
- The Deep Scar
- The Storm Skip
- Kharos Wake
- The Shattered Arc
- The Veiled Sphere
- The Radiant Belt
- Veluun
Landschaft und Klima
Klima: Überwiegend heiss und tropisch
Wetter: Häufige und teils extreme Stürme
Landschaften: Vulkaninseln, Atolle, Riffe, offene Ozeane und Tiefseegräben Der grösste Teil Aquarias besteht aus Wasser. Besiedelbare Gebiete liegen auf Inseln, schwimmenden Anlagen, Schiffen oder in geschützten Küstenzonen.
Flora und Fauna
Aquarias Leben ist stark an Meer, Küsten und tropisches Klima angepasst. Bekannt sind vielfältige Meereswesen, grosse Raubtiere, flugfähige Inselarten und magisch beeinflusste Kreaturen. Die vollständige Flora und Fauna der Tiefsee ist nicht erforscht. Besonders die tiefsten Regionen gelten als eigenständige, schwer zugängliche Lebensräume.
Magische Besonderheiten
- Traum- und Übergangsmagie
- veränderliche Wahrnehmung
- Wasser- und Sturmmagie
- Tiefendruck und verborgene Räume
- Resonanzen zu Luneth
Aquaria ist nicht der Ursprung aller Wassermagie. Die Welt bildet jedoch den stärksten materiellen Ausdruck des von Sirana erschaffenen Wassers.
Bevölkerung und Kultur
Die bekannten Kulturen Aquarias sind stark durch Inseln, Schifffahrt und wechselnde Wetterbedingungen geprägt. Viele Gemeinschaften leben regional, auf einzelnen Inselgruppen oder als fahrende Schiffsverbände.
- ausgeprägte Seefahrt und Navigation
- lokale Inseltraditionen
- starke Bindung an Schiffe, Crews oder Clans
- Geschichten über Stürme, Tiefenwesen und verlorene Inseln
- flexible Bündnisse zwischen Häfen und Inselreichen
Eine einheitliche Kultur oder Sprache für ganz Aquaria ist nicht bekannt.
Herrschaft und Gesellschaft
Aquaria besitzt keine bekannte zentrale Weltregierung. Herrschaft ist regional organisiert und kann je nach Gebiet bei Inselräten, Häuptlingen, Hafenstädten, Kapitänen oder anderen lokalen Mächten liegen. Auf den offenen Routen spielen unabhängige Crews, Händler und Piraten eine bedeutende Rolle. Recht und Schutz hängen deshalb stark vom jeweiligen Gebiet ab.
Wirtschaft und Infrastruktur
- Fisch und andere Meeresprodukte
- Perlen und Perlenstaub
- seltene Korallen und Muscheln
- vulkanische Materialien
- nautisches Wissen und Schiffsbau
Der Verkehr innerhalb Aquarias erfolgt vor allem über Schiffe und lokale magische Wege. Verbindungen nach Ardania bestehen durch Portale und seltene Übergänge.
Religionen und kosmische Bezüge
- Sirana als Erschafferin Aquarias und des Wassers
- Nerathis als Gottheit der Strömungen, Navigation und sicheren Rückkehr
- Posydee als Göttin der Meeresstürme, Tiefe und Schiffbrüche
- Oneira durch die Verbindung zu Träumen und Luneth
Die tatsächliche Verehrung unterscheidet sich zwischen Inseln und Kulturen.
Geschichte
Nach der ältesten Überlieferung wurde Aquaria von Sirana erschaffen. Später formten Theyron das Wetter und den Wandel sowie Eryon die Gezeiten und natürlichen Zyklen.
Schnellreferenz
Drei Schlagwörter: Ozean, Sturm, Übergang Erster Eindruck: Endloses tropisches Meer zwischen Vulkaninseln und schwarzen Sturmfronten Bekannt für: Inselkulturen, Seefahrt, Tiefsee und Perlenstaub Kosmische Besonderheit: Erzeugt den Mondschatten Luneth auf Ardania