Kosmisches System von Ardania

Das bekannte materielle System besteht aus den drei Welten Ardania, Aquaria und Khaldor sowie dem Mond Maelor. Seine Ordnung folgt keiner gewöhnlichen Astronomie: Die drei Welten stehen in festen kosmischen Positionen, während Maelor als einziger Himmelskörper eine regelmässige Bahn beschreibt.

Bezeichnungen

Orbis Ardanis

Orbis Ardanis ist die gelehrte und historisch älteste verbreitete Bezeichnung. Der Name stammt aus einer Epoche, in der Drachen und ihre kosmologischen Lehren noch stärker im Alltag der Völker verankert waren.

Äloria

Äloria ist die gebräuchliche Bezeichnung in Tharûn und entstammt der Tharûner Mundart. Sie wird vor allem im Alltag und in regionalen Überlieferungen verwendet.

Der Dreikreis / The Threefold Circle

Der Dreikreis und The Threefold Circle bezeichnen die drei statischen Welten Ardania, Aquaria und Khaldor. Diese Namen sind besonders unter Druiden, Naturvölkern und älteren spirituellen Traditionen verbreitet.

Schöpfung

Nach der ältesten göttlichen Überlieferung wurde der Kosmos von Zardalyn geordnet. Innerhalb dieses Kosmos erschufen weitere Aeltharim die bekannten Himmelskörper:

Die festen Positionen der drei Welten und die Bewegung Maelors gehören zur ursprünglichen Ordnung des Systems.

Kernprinzip

Aquaria und Khaldor umkreisen Ardania nicht. Alle drei Welten stehen in fixer kosmischer Position zueinander. Nur Maelor bewegt sich. Seine Bahn strukturiert den natürlichen Wechsel von Tag und Nacht, die Schlafzyklen und einen Teil der natürlichen Nachtmagie. Die statische Beziehung von Aquaria und Khaldor zu Ardania erzeugt zwei ortsfeste magische Mondschatten:

Diese Schatten verändern ihre Position nicht und sind unabhängig von Maelors Bewegung.

Himmelskörper

HimmelskörperArtBewegungKosmische Funktion
ArdaniaGesteinsweltstatischZentrale Hauptwelt und Lebensraum zahlreicher Kulturen
AquariaWasserweltstatischOzeane, Inselreiche, Traum- und Übergangsmagie
KhaldorGesteinsweltstatischKrater, Höhlenreiche, Tiefenmagie und kontrollierbare Magie
MaelorMondumlaufendTag-Nacht-Rhythmus, Schlafzyklen und natürliche Nachtmagie

Magische Grundordnung

Ardania

Ardania ist die zentrale materielle Welt des Systems. Auf ihr überschneiden sich die Einflüsse der beiden statischen Nachbarwelten und Maelors beweglicher Rhythmus.

Aquaria

Aquaria steht mit Wasser, Träumen, Übergängen und veränderlicher Wahrnehmung in Verbindung. Sein Einfluss erscheint auf Ardania im Mondschatten Luneth.

Khaldor

Khaldor ist nicht der Ursprung aller Magie. Die Welt ist jedoch der Ursprung der kontrollierbaren Magie, die durch Khalite kanalisiert, stabilisiert und reproduzierbar gemacht werden kann.

Maelor

Maelor bestimmt den natürlichen Tagesrhythmus. Die genaue kosmische Art seines Lichtes wird von Gelehrten unterschiedlich erklärt; sicher ist nur, dass sein Lauf den Wechsel von Helligkeit und Dunkelheit verursacht.

Die Mondschatten

Mondschatten sind ortsfeste magische Projektionen. Sie sind keine gewöhnlichen Schatten und entstehen nicht durch die aktuelle Stellung einer Lichtquelle.

MondschattenVerursacht durchLage auf ArdaniaGrundwirkung
LunethAquariaSchattenmooreTräume, Illusionen, Dämmerung und verzerrte Zeit
Khal'ZethKhaldorSchwarze KratermarkLichtentzug, Isolation und Tiefenmagie

Verhältnis zu den Ebenen

Orbis Ardanis bildet das bekannte materielle System. Daneben bestehen eigenständige Ebenen, darunter:

Diese Ebenen liegen nicht als weitere Planeten innerhalb des Dreikreises. Übergänge erfolgen durch Portale, göttliche Wege, Risse oder andere planare Verbindungen.

Abgrenzung zu fremden Kosmologien

Orbis Ardanis bildet eine eigenständige Schöpfungsordnung. Fremde Welten wie Faerûn liegen nicht innerhalb seiner materiellen oder aussermateriellen Ebenen.

Gleichnamige Gottheiten verschiedener Kosmologien sind metaphysisch eigenständige Wesen. Der ardanische Bahamut und die ardanische Tiamat sind deshalb nicht mit gleichnamigen Gottheiten Faerûns identisch. Gewöhnliches Plane Travel bleibt innerhalb der eigenen Kosmologie. Übergänge zwischen vollständigen Schöpfungsordnungen sind keine normalen planaren Reisen, sondern äusserst seltene Dimensionsbrüche.

Reisen zwischen den Welten

Gewöhnliche Schifffahrt oder Flugreisen reichen nicht aus, um zwischen Ardania, Aquaria und Khaldor zu wechseln. Bekannte Reisen erfolgen vor allem durch:

Die grossen Portale und ihre Kontrolle besitzen dadurch erhebliche politische und wirtschaftliche Bedeutung.

Regionen von Ardania

ZoneNameTypBesonderheiten
NordpolKryosthalGletscherregionKonservierende Kältemagie und uralte Ruinen
Mittelregion ITharûnHochland und EbenenArdalyn, Aetherwind, Moore und Grasebenen
Mittelregion IIAmun'ZharWüste, Dschungel und VulkaneMoonfree Desert, Amunas und Azura'Keth
Mittelregion IIIVaelthirSeen und NebellandeAlte Handelsrouten und vergessene Kulturen
SüdpolNeravexInstabile EisregionTektonische Risse und Abgründe

Gelehrtenversion

Maelor bewegt sich und teilt den Tag.
Aquaria und Khaldor stehen still und werfen Schatten.
Nicht das Licht bestimmt die Welt, sondern wo es fehlt.

Mythische Version

Drei Welten stehen.
Ein Mond wandert.
Zwei starren auf Ardania und hinterlassen ihre Schatten.

Quelle im öffentlichen Player Vault: 01_Weltwissen/01_Kosmologie/Kosmisches_System_von_Ardania