Amun'Zhar
Amun'Zhar ist eine der drei grossen Mittelregionen von Ardania. Zwischen Hochgebirgen, grossen Seen, vulkanischen Landschaften, der Moonfree Desert und dem tropischen Amunas liegen mächtige Handelsstädte, abgelegene Gemeinschaften und zahlreiche drakonische Spuren.
Grunddaten
Art der Region: Mittelregion mit Wüsten-, Dschungel-, Seen- und Vulkanlandschaften Planet / übergeordnete Region: Ardania Lage: Östliche und südöstliche Mittelzone Ardanias Ausdehnung: Von den nördlichen Gebirgen und Seenlandschaften bis zum südlichen Amunas und den Gebirgsketten von Us'Berim Grenzen: Übergänge nach Tharûn, zu weiteren Mittelregionen Ardanias sowie zu den südlicheren Randgebieten Hauptort / Verwaltungssitz: Kein einheitlicher Verwaltungssitz Herrschaft / Zugehörigkeit: Politisch in Städte, lokale Herrschaftsgebiete, Gemeinschaften und autonome Landschaftsräume gegliedert
Überblick
Amun'Zhar besitzt keine einheitliche Landschaft oder Kultur. Die Region vereint mehrere deutlich voneinander getrennte Räume:
- fruchtbare Seen- und Flusslandschaften im Westen und Nordwesten
- die weite Moonfree Desert im Zentrum und Nordosten
- vulkanisch geprägte Gebiete rund um Icaris, Vhar'Zarakh und Ash'Rin
- den tropischen Urwald Amunas im Südosten
- grosse Gebirgskomplexe wie Zhar'Tharim, Khar'Veshan und Us'Berim
- mehrere bedeutende Seen und Flüsse, die Handel und Besiedlung ermöglichen
Die grossen Städte und Landschaften besitzen eigene kulturelle Identitäten. Vendaris, Drak'Sahir, Vorthan's Watch, Azura'Keth und Icaris unterscheiden sich deutlich in Architektur, Bevölkerung und gesellschaftlicher Ordnung.
Gliederung
Nördliche Gebirge und Seenlandschaften
Der Nordwesten wird durch Zhar'Tharim, Bergtäler, Wälder und mehrere Flusssysteme geprägt. Hier liegen unter anderem Drak'Sahir, Mirakar, Uldamat, Vindra'Hal, Pash und Tharus. Nahl'Serin liegt in den östlichen Ausläufern dieser Höhen. Weiter südlich prägen Miraleth und die Stadt Tash'Vah die wasserreicheren Landschaften.
Zentrale Flusslande
Der Saragos verbindet mehrere zentrale Gebiete Amun'Zhars. An seinem Lauf liegen wichtige Verkehrs- und Handelsorte, insbesondere Vendaris. Die zentralen Flusslande bilden einen natürlichen Übergang zwischen Gebirge, Seen, Wüste und den südlichen Vulkanlandschaften.
Moonfree Desert
Die Moonfree Desert, lokal Mondfreie Wüste, nimmt einen grossen Teil des zentralen und östlichen Amun'Zhars ein. Zu ihren wichtigsten Landschaften gehören:
Wichtige Orte der Wüste und ihrer Randgebiete sind:
Vulkanische West- und Südlande
Rund um Icaris, Vhar'Zarakh und den Pyrath treffen vulkanisches Gestein, grosse Wasserflächen, verbrannte Landschaften und bewohnte Ufergebiete aufeinander. Weitere Orte dieses Raumes sind:
Amunas
Der Amunas ist ein gewaltiger tropischer Urwald mit eigenen Flusssystemen, Siedlungen und kulturellen Gemeinschaften. Wichtige Orte und Landschaften sind:
Südwestliche Gebirge
Us'Berim bildet einen grossen Gebirgskomplex im Südwesten. Zwischen seinen Ausläufern liegen kleinere Siedlungen, trockene Täler und Übergänge zu den südlichen Grenzen Amun'Zhars. Angrenzende Regionen:
- Tharûn
- weitere Mittelregionen Ardanias
- südliche Übergangszonen in Richtung der kälteren Randgebiete
Landschaft und Klima
Landschaftsbild:
Amun'Zhar reicht von schneebedeckten oder kargen Gebirgsketten über fruchtbare Fluss- und Seenlandschaften bis zu Sandwüsten, Vulkanfeldern und tropischem Regenwald. Klima / Wetter:
- trocken und heiss in der Moonfree Desert
- warm und feucht im Amunas
- gemässigt bis kühl in Gebirgs- und Hochlandregionen
- lokal extreme Hitze und vulkanische Aktivität
- starke regionale Unterschiede bei Niederschlag und Vegetation
Wichtige Gewässer:
- Saragos – grosser zentraler Handelsfluss
- Vaelora – bedeutender Urwaldfluss des Amunas
- Nahl'Serin – nördlicher Hochlandsee
- Miraleth – grosser westlicher See
- Zharuun – abgelegener Wüstensee
- Keth'Vara – See westlich von Icaris
- Pyrath – grosser See zwischen Vulkanlandschaften und Amunas
Wichtige Landschaften:
Flora und Fauna:
Die Tier- und Pflanzenwelt reicht von Wüsteninsekten, grabenden Jägern und hitzeresistenten Pflanzen bis zu tropischen Monstrosities, Fey, Sauril-Gemeinschaften, Kobolds, Wyvern und drakonisch veränderten Kreaturen. Magische Besonderheiten:
- starke elementare Resonanzen in Vulkanregionen
- alte drakonische Orte und Dragon Lairs
- ungewöhnliche Mirages in der Moonfree Desert
- lebende oder reagierende Wege im Amunas
Bevölkerung und Kultur
Bevölkerung:
Amun'Zhar besitzt eine stark verteilte Bevölkerung. Dicht besiedelte Handelsstädte stehen abgelegenen Bergorten, Wüstengemeinschaften und Urwaldsiedlungen gegenüber. Spezies / Völker:
- Humans
- Gnomes und Halflings, besonders in Vorthan's Watch
- Dragonborn und drakonisch geprägte Gemeinschaften
- Saurils
- Amunas Kobolds
- Elves, Dwarves und weitere Spezies
- nomadische Wüstengruppen
- Reisende aus anderen Regionen Ardanias
Sprachen:
English (Common) dient in Handel, Verwaltung und überregionaler Kommunikation als wichtigste gemeinsame Sprache. Daneben bestehen lokale Sprachen, kulturelle Sprachformen und besondere Kommunikationssysteme wie die Duftsprache der Saurils. Religionen / Glaubensrichtungen:
Keine einheitliche Religion prägt die gesamte Region. Lokale Traditionen umfassen:
- drakonische und Bahamut-bezogene Glaubensformen
- Naturkulte und lokale Schutzwesen
- Tir'Kala in Woodrest
- elementare Überlieferungen in Vulkan- und Wüstengebieten
- städtische Tempel und unterschiedliche importierte Glaubensrichtungen
Kulturelle Besonderheiten:
- ausgeprägte Handels- und Vertragskultur in Vendaris
- militärisch-drakonische Prägung in Drak'Sahir
- technische und exzentrische Smallfolk-Kultur in Vorthan's Watch
- vertikale Baumarchitektur und Laternenkultur in Azura'Keth
- Duftkommunikation und naturgebundene Traditionen in Woodrest
- starke Bedeutung lokaler Guides, Wasserstellen und Reisegemeinschaften in der Wüste
Bräuche / Traditionen: Bräuche unterscheiden sich stark nach Landschaft und Gemeinschaft. Gemeinsame regionale Themen sind Gastrecht an gefährlichen Reiserouten, Respekt vor Wasser, vorsichtiger Umgang mit Dragons sowie die hohe Bedeutung persönlicher Handels- und Schutzabkommen.
Herrschaft und Gesellschaft
Regierungsform / Verwaltung:
Amun'Zhar besitzt keine einheitliche regionsweite Regierung. Amun'Zhar besteht aus eigenständig verwalteten Städten, lokalen Herrschaftsgebieten und Gemeinschaften mit sehr unterschiedlichen Strukturen. Herrschende Personen oder Institutionen:
- Der Rat der Sieben in Vendaris
- lokale Herrscher und Verwaltungen in den grossen Städten
- Ska'Rilak und die Sauril-Gemeinschaft von Woodrest
- Chief Rootha und die Kobolds von Tharnket
Wichtige Organisationen / Fraktionen:
- Handelsgilden und Vertragshäuser von Vendaris
- Aerthyx- und Luftverbindungen nach Aetherwind
- lokale Guides, Wüstengruppen und Schmugglernetzwerke
- drakonische und militärische Gruppen in Drak'Sahir und Icaris
Gesetze / gesellschaftliche Besonderheiten: Recht und gesellschaftliche Ordnung unterscheiden sich stark zwischen den Städten. Handel, Gastrecht, Wasserrechte, lokale Grenzen und der Umgang mit magischen Ressourcen werden regional unterschiedlich geregelt.
Wirtschaft und Infrastruktur
Wichtige Ressourcen:
- Gewürze, Früchte, Heilpflanzen und Harze aus dem Amunas
- Salz, Obsidian, Basalt und Mineralien aus Wüste und Vulkanregionen
- Fischerei und Landwirtschaft an Seen und Flüssen
- Khalite und weitere magische Materialien
- drakonische Relikte und seltene alchemistische Komponenten
- Handwerks- und Erfinderprodukte aus Vorthan's Watch
Handel / Wirtschaft:
Vendaris ist einer der wichtigsten Handelsplätze der Region. Der Saragos, grosse Seen, Karawanenrouten und Verbindungen nach Aetherwind tragen den überregionalen Handel. Azura'Keth versorgt Reisende und Gemeinschaften des Amunas. Vorthan's Watch ist für feine Mechanik, magische Landwirtschaft und Smallfolk-Handwerk bekannt. Verkehrswege:
- Flussverkehr auf dem Saragos
- Karawanenrouten durch die Moonfree Desert
- Dschungelpfade und Flussrouten im Amunas
- Bergpässe durch Zhar'Tharim und Us'Berim
- Luftverkehr und Seilbahnverbindungen über Aetherwind
- lokale Portal Stones und magische Reisewege
Verbindungen zu anderen Regionen: Aetherwind bildet einen bedeutenden Übergang zwischen Amun'Zhar und Tharûn. Weitere Handelswege führen über Gebirge, Flusssysteme und südliche Grenzräume in andere Regionen Ardanias.
Wichtige Orte
Bedeutende Städte
- Vendaris – grosse Handelsmetropole am Saragos
- Aetherwind – grenzübergreifende Wolkenstadt und wichtigste Luftverbindung
- Drak'Sahir – drakonisch und militärisch geprägte Bergstadt
- Icaris – bedeutende, vom Krieg schwer getroffene Stadt nahe Vhar'Zarakh
- Azura'Keth – grosse vertikale Dschungelstadt
- Vorthan's Watch – Smallfolk-Stadt am Rand der Moonfree Desert
- Xhar'Vesha – grosse Stadt im nordöstlichen Wüstenraum
- Mirakar – Stadt in den bewaldeten nordwestlichen Landschaften
- Zhan'Drakhar – Stadt am südlichen Ufer des Pyrath
- Eldamar – Stadt im südlichen Amunas
Weitere Siedlungen
- Uldamat
- Vindra'Hal
- Pash
- Tharus
- Merian
- Velkar's Helm
- Nim'Zathor
- Zardich
- Tash'Vah
- Thuar
- Ru'Shath
- Urbaxis
- Gorath's Haven
- Fen'Hari
- Woodrest
- Yara'Neth
- Ardom
Bedeutende Bauwerke und besondere Orte
- Dragon Gaze Manor
- Bastion Aerith-Kael
- Uroboros Tower
- Copper Lair of Eryndor
- Oasis of Ash'Rin
- Ash'Rin
Ortsnamen und Sprachgebrauch
Für Amun'Zhar existieren unterschiedliche Namensstile.
Übersetzte Alltagsnamen
| ----------------- | ------------------ | | Moonfree Desert
| Mondfreie Wüste
| | Vorthan's Watch
| Vorthans Wacht
| | Woodrest
| Waldruh
| | Gorath's Haven
| Goraths Zuflucht
| | Dragon Gaze Manor | Drachenblick Manor |
Unveränderte Eigennamen
Folgende Namen bleiben unverändert:
- Amun'Zhar
- Amunas
- Vendaris
- Mirakar
- Icaris
- Azura'Keth
- Drak'Sahir
- Xhar'Vesha
- Nim'Zathor
- Yara'Neth
Die meisten Landschafts- und Siedlungsnamen Amun'Zhars nutzen härtere Lautfolgen, Apostrophe und eigenständige Fantasynamen.
Schnellreferenz
Drei Schlagwörter: Wüste, Dschungel, Drachenfeuer Erster Eindruck: Eine gewaltige Region aus Sandmeeren, Flusstälern, Vulkanen, Seen und undurchdringlichem Urwald. Bekannt für: Vendaris, Amunas, Moonfree Desert, drakonische Orte und starke kulturelle Gegensätze. Woran man sich erinnert: Dass hinter jeder Landschaftsgrenze eine vollkommen andere Welt zu beginnen scheint.
Alle Inhalte
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- Dungeons
- Landschaften
- Amunas
- Gebirge_und_Vulkane
- Moonfree_Desert
- Seen_und_Fluesse
- Siedlungen
- AzuraKeth
- Dragon_Gaze_Manor
- DrakSahir
- Vendaris
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- Gilded_Oasis
- Grand_Archive
- Grand_Bazaar
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- Silent_Dagger
- Sunken_Quarter
- The_Copper_Palms
- Twin_Moons_Shrine
- Vendaris_Caravan_Exchange
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- XharVesha
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- High_Kasbah
- Lake_Harbours
- North_Market
- Northern_Road
- Old_Lake_Quarter
- Old_Walls
- Southern_Gate
- The_Blue_Pomegranate
- The_Golden_Sailor
- The_Saffron_Veil
- Water_Courts
- Ardom
- Eldamar
- FenHari
- Goraths_Haven
- Hall_of_Roots
- Icaris
- Merian
- Mirakar
- NimZathor
- Pash
- RuShath
- TashVah
- Tharus
- Thuar
- Uldamat
- Urbaxis
- Velkars_Helm
- VindraHal
- Woodrest
- YaraNeth
- Zardich
- ZhanDrakhar
- Interaktive_Karte_von_AmunZhar
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