Amunas
Der Amunas ist ein gewaltiger tropischer Dschungel in Amun'Zhar. Seine Flüsse, Baumriesen und lebenden Pfade verbinden alte Drachenspuren, Sauril-Gemeinschaften, Kobolddörfer, Fey-Orte und gefährliche Wildnis.
„Der Dschungel vergisst nichts – und er weiss nun, wer ihr seid.“
## Grunddaten Art der Landschaft: Tropischer Regenwald und magisch beeinflusste Wildnis
Region / Lage: Amun'Zhar
Ausdehnung: Grossräumiges Dschungelgebiet mit mehreren Flusssystemen, Siedlungen und schwer kartierbaren Wildniszonen
Zugehörigkeit / Herrschaftsgebiet: Teil von Amun'Zhar; keine einheitliche Herrschaft über das Innere
Angrenzende Orte oder Landschaften: Azura'Keth, Woodrest, Tharnket, Randgebiete der Moonfree Desert, Schluchten und Gebirgszüge Amun'Zhars
Beschreibung
Erscheinungsbild:
Der Amunas besteht aus mehreren Vegetationsschichten. Unter einem fast geschlossenen Kronendach liegen Bambuswälder, Farne, fleischige Blüten, Lianen und sumpfige Senken. Gewaltige Wurzeln bilden natürliche Mauern, Brücken und Höhlen. Flüsse und Wasserläufe sind die verlässlichsten Orientierungslinien. Gleichzeitig verändern Hochwasser, Pflanzenwachstum und magische Einflüsse viele Landwege innerhalb weniger Tage. Klima / Wetter:
Heiss, sehr feucht und regenreich. Tropische Regengüsse können ohne lange Vorwarnung einsetzen. Nächte bleiben warm, sind jedoch durch Tiere, Insekten und unklare Bewegungen selten ruhig. Flora und Fauna:
Der Amunas besitzt eine aussergewöhnlich vielfältige Tier- und Pflanzenwelt. Neben gewöhnlichen Dschungeltieren existieren:
- riesige fleischfressende Pflanzen
- bewegliche und jagende Ranken
- biolumineszente Insekten und Fische
- Fey und Waldgeister
- grosse Schlangen und giftige Kreaturen
- Aerthyx-unabhängige Flugwesen und Drakes
- Wyvern
- drakonisch oder magisch veränderte Monstrosities
- bisher nicht eindeutig klassifizierte insektoide Humanoide
Nicht jede Kreatur ist feindlich. Viele reagieren territorial, neugierig oder nach Regeln, die Reisende zunächst nicht verstehen. Auffälliges Merkmal:
Der Amunas wirkt stellenweise wie ein bewusst handelndes System. Wege öffnen oder schliessen sich, Tiere beobachten Reisende und lokale Karten können auf Verhalten, Gerüche oder magische Zustimmung reagieren. Atmosphäre:
Der Dschungel ist niemals wirklich still. Zirpen, Tropfen, Blätterrauschen und entfernte Rufe bilden eine dichte Geräuschkulisse. Unnatürliche Stille gilt als deutliches Warnsignal.
Geografie
Ursprung / Entstehung:
Alte Überlieferungen verbinden die Entstehung des Amunas mit uralten Naturhütern, drakonischen Orten und Fey-Einflüssen. Verlauf / Geländeform:
Das Gelände wechselt zwischen:
- dichtem Unterholz
- Bambuswäldern
- sumpfigen Flächen
- erhöhten Wurzelrücken
- Flusstälern
- tiefen Schluchten
- Pflanzenfeldern
- offenen Lichtungen
- Felshängen und Wasserfällen
Wichtige Bereiche:
- Woodrest – Sauril-geprägte Grenzsiedlung und kultureller Zugang zum Amunas
- Azura'Keth – grosse vertikale Dschungelstadt
- Tharnket – Kobolddorf unter Chief Rootha
- Copper Lair of Eryndor – ehemaliger Lair des Ancient Copper Dragon Eryndor Vaelithar
- Fluss Vaelora – wichtiger Wasserweg in Richtung des Copper Lair
- Fluss Silkara – klarer Fluss durch Woodrest
- Fey-Brunnen und verborgene Lichtungen – zeitlich und räumlich instabile Orte
- Yara'Neth – zerstörte Canyonsiedlung an einem Übergang zum tropischen Amunas
Bedeutung und Nutzung
Bedeutung für die Region:
Der Amunas bildet eine natürliche Barriere, einen Lebensraum und einen wichtigen Ressourcenraum Amun'Zhars. Er schützt abgelegene Siedlungen, erschwert jedoch Handel, militärische Bewegungen und schnelle Kommunikation. Natürliche Ressourcen:
- Heilpflanzen und Antidot-Grundstoffe
- seltene Früchte und Gewürze
- Harze, Fasern und widerstandsfähige Hölzer
- Pilze und alchemistische Reagenzien
- giftige Sekrete
- seltene tierische Materialien
- magisch reagierende Pflanzen und Kristalle
Reise, Handel oder Landwirtschaft:
Landwirtschaft ist meist auf Terrassen, erhöhte Felder und kontrollierte Lichtungen beschränkt. Flüsse, ortskundige Guides und lokale Gemeinschaften sind für sichere Reisen entscheidend. Religiöse oder kulturelle Bedeutung:
Für die Saurils und andere lokale Gemeinschaften ist der Dschungel kein lebloser Raum. Geruch, Wasser, Pflanzenbewegungen und Tierverhalten besitzen soziale oder spirituelle Bedeutung. Tir'Kala, die Jungle Mother, wird in Woodrest als Beschützerin von Regen und Lebensgleichgewicht verehrt.
Bewohner und Verbindungen
Bewohner / ansässige Völker:
- Saurils
- Amunas Kobolds
- Bewohner von Azura'Keth
- Halflings, Humans, Elves und andere Zugewanderte
- Fey und Waldgeister
- verstreute Guides, Einsiedler und Schmuggler
Wichtige Personen:
- Ska'Rilak – Sauril Chieftain von Woodrest
- Arani Leafstep – Übersetzerin zwischen Saurils und gesprochenen Sprachen
- Chief Rootha – Anführer der Kobolde von Tharnket
- Ssilvara – Heiler aus Azura'Keth
- Eryndor Vaelithar – verstorbener Ancient Copper Dragon
Organisationen / Fraktionen:
- lokale Sauril-Gemeinschaften
- Kobolde von Tharnket
- Händler und Guides von Azura'Keth
- Schmugglernetzwerke
Nahe Siedlungen oder Bauwerke:
Gefahren und Besonderheiten
Natürliche Gefahren:
- plötzliches Hochwasser
- starke Regenfälle
- tiefer Schlamm und verborgene Senken
- giftige Tiere und Pflanzen
- instabile Klippen und Wurzeln
- Krankheiten und Parasiten
- schlechte Sicht und schwierige Orientierung
Kreaturen / Bedrohungen:
- Wyvern und Drakes
- grosse Constrictor Serpents
- fleischfressende Pflanzen
- elektrisch geladene Monstrosities
- organisierte insektoide Jäger
- kriminelle Gruppen
Magische Besonderheiten:
- Fey-Gebiete mit verändertem Zeitverlauf
- Pflanzen, die auf Duft, Magie oder Absicht reagieren
- lebende oder sich verändernde Karten
- alte drakonische Resonanzen
- Gebiete mit Khalite-Rückständen
- Orte, an denen Erinnerung und Naturmagie ineinandergreifen
Reisebedingungen: Ohne Guide, Flussroute oder aktuelle Karte ist die Reise langsam und gefährlich. Selbst bekannte Wege können nach starkem Regen oder magischen Veränderungen unbrauchbar sein.
Schnellreferenz
Drei Schlagwörter: Regenwald, lebende Wege, Drachenspuren Erster Eindruck: Eine undurchdringliche Wand aus feuchtem Grün, Geräuschen und Bewegung. Typischer Geruch oder Klang: Nasse Erde, Blüten, Harz und Ozon; Insekten, Regen und entfernte Rufe. Woran man sich erinnert: Dass selbst ein sichtbarer Weg nicht unbedingt dorthin führt, wohin er gestern geführt hat.