Unterwelt
Die Unterwelt ist eine der ältesten aussermateriellen Ebenen und wurde von Yod erschaffen. Sie ist der grundlegende Raum des Todes, des Übergangs und jener Mächte, die ausserhalb des Lebenskreislaufs von Ardania, Aquaria und Khaldor wirken. Die Unterwelt ist kein einzelnes Reich mit einer einheitlichen Landschaft. Sie besteht aus zahlreichen Pfaden, Grenzgebieten und abgeschlossenen Herrschaftsbereichen. Zu ihr gehören stille Reiche der Verstorbenen, Orte des göttlichen Urteils, verlorene Seelenpfade und die von Velkaris geformten neun Höllen.
Grunddaten
Art: Aussermaterielle Ebene Erschaffen von: Yod Grundthemen: Tod, Übergang, Erinnerung, Urteil und Gefangenschaft Wichtige Mächte: Yod, Thanoriel, Morvayne, Aerthyx Queen, Asmodameus Bedeutende Teilreiche: Seelenpfade, Zwischenreiche und die neun Höllen
Ursprung
Yod erschuf die Unterwelt als Gegenstück zur lebenden Schöpfung. Sie sollte den Seelen einen Ort geben, nachdem ihr sterbliches Leben endet. Später schuf Thanoriel den Tod, die Sterblichkeit und den natürlichen Übergang der Seelen. Morvayne gab den Sterblichen Trauer, Erinnerung und Gedenken, damit der Tod nicht nur ein Verschwinden, sondern auch ein bewahrter Teil der Geschichte wurde. Die Aerthyx Queen wacht über jene Seelen, die ihren vorgesehenen Weg verloren haben oder zwischen Leben und endgültigem Ziel gefangen bleiben.
Aufbau der Unterwelt
Die Unterwelt verändert sich je nach Herkunft, Zustand und Bestimmung einer Seele. Dennoch werden mehrere grundlegende Bereiche unterschieden.
Die Seelenpfade
Die Seelenpfade verbinden die materielle Welt mit den tieferen Reichen der Unterwelt. Verstorbene nehmen diese Wege meist nicht bewusst als Reise wahr. Sie erleben sie als Dunkelheit, Erinnerung, Traum, Fluss, Nebel oder einen vertrauten Ort aus ihrem Leben.
Das stille Zwischenreich
Das stille Zwischenreich liegt zwischen Tod und endgültigem Ziel. Dort sammeln sich verlorene, verwirrte oder zurückgehaltene Seelen. Die Aerthyx Queen und ihre Diener führen Seelen weiter, bewahren bedeutende Erinnerungen und verhindern, dass fremde Mächte Verstorbene unrechtmässig an sich binden.
Die Hallen des Urteils
In den Hallen des Urteils werden die Handlungen und Bindungen einer Seele betrachtet. Tyr steht für das gerechte Urteil, herrscht jedoch nicht über den Tod selbst. Das Urteil bestimmt nicht allein Belohnung oder Strafe. Auch Schwüre, göttliche Bindungen, Verträge, Schuld und der eigene Wille der Seele können ihren weiteren Weg beeinflussen.
Die neun Höllen
Die neun Höllen wurden von Velkaris innerhalb der Unterwelt geformt. Sie sind ein streng geordneter infernaler Bereich, der von Asmodameus und den Lords and Ladies of the Nine beherrscht wird. Die neun Höllen sind nicht mit der gesamten Unterwelt gleichzusetzen. Sie bilden einen abgeschlossenen Machtbereich, in dem Devils Seelen durch Verträge, Versuchung und infernale Gesetze an sich binden.
Seelen und Sterblichkeit
Nach dem Tod löst sich eine Seele nicht sofort vollständig von der materiellen Welt. Starke Bindungen, Magie, Flüche, göttliche Eingriffe oder unerfüllte Schwüre können ihren Übergang verzögern. Untote entstehen, wenn Körper, Geist oder Seele auf unnatürliche Weise im Lebensraum zurückgehalten werden. Nicht jeder Untote enthält noch die vollständige Seele der verstorbenen Person. Wiederbelebungsmagie kann eine Seele zurückrufen, solange sie noch erreichbar und zur Rückkehr bereit ist. Je weiter ihr Weg in die Unterwelt fortgeschritten ist, desto schwieriger wird dieser Eingriff.
Landschaft und Wahrnehmung
Die Unterwelt besitzt keine einheitliche Landschaft. Häufige Erscheinungsformen sind:
- schwarze Flüsse und stille Seen
- endlose Hallen und Tore
- Nebelpfade ohne erkennbaren Horizont
- Felder aus Erinnerungen
- verlassene Städte
- steinerne Archive und Grabstätten
- Abgründe, in denen Stimmen und Namen verschwinden
Zeit und Entfernung verhalten sich nicht zuverlässig. Eine kurze Reise kann sich wie Jahre anfühlen, während lange Wege in einem einzigen Augenblick enden können.
Bewohner
- Diener von Yod und Thanoriel
- Führer und Wächter der Aerthyx Queen
- Psychopomps und Seelenboten
- Geister, Shades und verlorene Erinnerungswesen
- Devils aus den neun Höllen
- Wesen, die sich von Trauer, Schuld oder Erinnerung ernähren
Reisen und Übergänge
Gewöhnliche Sterbliche gelangen nicht ohne Weiteres lebend in die Unterwelt. Bekannte Zugänge entstehen durch:
- göttliche oder infernale Portale
- mächtige Nekromantie
- alte Grabstätten und Seelenbrunnen
- Verträge mit Devils
- Risse zwischen Leben und Tod
- besondere Übergänge während kosmischer Ereignisse
Lebende Reisende behalten dort ihren Körper, werden jedoch vom Gewicht der Ebene beeinflusst. Wärme, Farbe, Hunger und Zeitgefühl können allmählich verblassen.
Religion und Bestattung
Bestattungsrituale sollen der Seele Orientierung geben und verhindern, dass sie zurückgehalten oder von fremden Mächten beansprucht wird.
- das Nennen des vollständigen Namens
- die Bewahrung eines persönlichen Gegenstands
- ein Licht, das den Seelenpfad symbolisiert
- Gebete an Thanoriel oder die Aerthyx Queen
- Schutzzeichen gegen Devils und Nekromantie
- das Erzählen wichtiger Erinnerungen an die verstorbene Person
Schnellreferenz
Drei Schlagwörter: Tod, Übergang, Erinnerung Erster Eindruck: Ein grenzenloser Raum aus Nebel, stillen Wegen und fernen Toren Bekannt für: Seelenpfade, göttliches Urteil und die neun Höllen Ursprüngliche Schöpfermacht: Yod