Ardania
Ardania ist die zentrale Hauptwelt des Orbis Ardanis. Sie ist der wichtigste bekannte Lebensraum der sterblichen Völker und der Mittelpunkt der bisherigen Geschichte des Systems. ## Grunddaten Art: Gesteinswelt
Kosmische Position: Statisch
Schöpferin: Aethra
Mond: Maelor
Magische Mondschatten: Luneth und Khal'Zeth
Kosmischer Status
Ardania bewegt sich nicht innerhalb des bekannten Systems. Auch Aquaria und Khaldor besitzen keine Umlaufbahn, sondern stehen in festen Positionen zu Ardania. Maelor ist der einzige bewegliche Himmelskörper und beschreibt eine regelmässige Bahn, welche den natürlichen Wechsel von Tag und Nacht bestimmt.
Geographie
Ardania besitzt keine Meere. Stattdessen prägen gewaltige Seen, Flusssysteme, Hochländer, Eisregionen, Wälder, Moore, Wüsten und Vulkanlandschaften die Welt.
- Kryosthal – nördliche Gletscherregion
- Tharûn – Hochland, Ebenen, Moore und Grasländer
- Amun'Zhar – Wüsten, Dschungel und Vulkane
- Vaelthir – Seen und Nebellande
- Neravex – instabile südliche Eisregion
Landschaft und Klima
Ardania besitzt stark unterschiedliche Klimazonen. Die beiden Pole sind von Eis geprägt, während die Mittelregionen von gemässigten Ebenen bis zu tropischen und vulkanischen Gebieten reichen. Die grossen Seen übernehmen vielerorts Funktionen, die auf anderen Welten Meeren zukommen: Handel, Fischfang, Wetterbildung und kulturelle Grenzen.
Magische Bedeutung
- Maelor bestimmt Tag, Nacht und natürliche Schlafzyklen.
- Aquaria erzeugt den ortsfesten Mondschatten Luneth.
- Khaldor erzeugt den ortsfesten Mondschatten Khal'Zeth.
- Khalite ermöglicht den meisten Sterblichen kontrollierbares Spellcasting.
Ardania ist nicht der Ursprung aller Magie, bildet jedoch den wichtigsten bekannten Ort, an dem unterschiedliche magische Ordnungen aufeinandertreffen.
Bevölkerung und Kultur
Ardania wird von zahlreichen Spezies, Reichen und Kulturen bewohnt. Die älteste bekannte humanoide Hochkultur wird den Elfen zugeschrieben. Sprachen, Religionen und gesellschaftliche Ordnungen unterscheiden sich stark zwischen den Regionen. English (Common) dient vielerorts als Sprache für Bildung, Handel, Magie und offizielle Schrift, während regionale Alltagssprachen bestehen bleiben.
Herrschaft und Gesellschaft
Ardania besitzt keine vollständig einheitliche Weltregierung. Regionale Herrschaften, Städte, Räte und traditionelle Gemeinschaften verfügen über unterschiedliche Grade an Eigenständigkeit. Das Königshaus von Ardania ist eine der bedeutendsten überregionalen Mächte und hat seinen Sitz in Ardalyn. Seine tatsächliche Autorität ist jedoch nicht in allen Regionen gleich stark.
Wirtschaft und Infrastruktur
- Landwirtschaft und Viehzucht
- Handel über Seen, Flüsse und Landrouten
- magische Forschung und Akademien
- Verarbeitung und Nutzung von Khalite
- Handwerk, Bergbau und regionale Spezialgüter
Interweltliche Reisen und ein Teil des Fernhandels sind an kontrollierte Portale gebunden.
Mondschatten
Luneth
Ein Traum- und Dämmerungsschatten in den Schattenmooren, verursacht durch Aquaria.
Khal'Zeth
Ein lichtloser Tiefenschatten in der Schwarzen Kratermark, verursacht durch Khaldor.
Geschichte
Nach der göttlichen Überlieferung wurde Ardania von Aethra erschaffen. Die Vaenorim formten später Landschaften, Völker, Gefühle und kulturelle Ordnungen weiter. Die Welt wurde in späteren Zeitaltern von Drachenkriegen, göttlichen Einflüssen, regionalen Reichen und der zunehmenden Nutzung von Khalite geprägt.
Aktuelle Bedeutung
Ardania ist das politische, kulturelle und historische Zentrum der bekannten Kampagnenwelt. Veränderungen auf Khaldor, Aquaria oder den äusseren Ebenen wirken sich häufig unmittelbar auf Ardania aus.
Schnellreferenz
Drei Schlagwörter: Mittelpunkt, Vielfalt, Überschneidung Erster Eindruck: Eine vielfältige Welt ohne Meere, geprägt von grossen Seen und extrem unterschiedlichen Regionen Bekannt für: Akademien, Khalite-Nutzung, Drachenlegenden und regionale Kulturen Kosmische Besonderheit: Trägt zwei ortsfeste Mondschatten